سؤال يتم طرحه كثرا في الآونة الاخيرة. حيث تعد ميتافيرس او “Metaverse” حاليًا كلمة رئيسية في عالم التكنولوجيا والأعمال والتمويل
ومثل جميع العبارات التي تثير الجدل ، فإن تعريفها غامض ومتنازع عليه وفقًا لطموحات الأشخاص الذين يستخدمونها.
ويرجع اصل كلمة ميتافيرس الذي اشار اليه نيل ستيفنسون في روايته عام 1992 Snow Crash
لوصف عالم افتراضي يستخدم على نطاق واسع في خياله عن المستقبل ،ديستوبيا القرن الحادي والعشرين.
الميتافيرس هو عالم واقع افتراضي يتم تصويره على أنه سوق يحيط بالكوكب ، حيث يمكن شراء وبيع العقارات الافتراضية
ويعيش المستخدمون الذين يرتدون نظارات الواقع الافتراضي صورًا ثلاثية الأبعاد يتمتعون باختيار شكلها حيثما ارادوا
لا تزال هذه العناصر الثلاثة – واجهة الواقع الافتراضي ، والملكية الرقمية ، والصور الرمزية – تظهر بشكل بارز في المفاهيم الحالية للميتافيرس.
يُفهم الميتافيرس على أنه فضاء افتراضي غني بالرسوم البيانية، مع درجة من الواقعية
حيث يمكن للناس العمل واللعب والتسوق والتواصل الاجتماعي وممارسة حياتهم الطبيعية بشكل افتراضي من حيث القيام بالأشياء التي يحب البشر القيام بها معًا في الحياة الواقعية.
غالبًا ما يركز مؤيدو الميتافيرس على مفهوم “الوجود” كعامل محدد : الشعور وكأنك موجود بالفعل ، والشعور بأن الآخرين موجودون معك أيضًا.
واليوم في تكنو مصر نستعرض لكم ماهو مصطلح الميتافيرس وتفاصيله :
يمكن القول إن هذا الإصدار من الميتافيرس موجود بالفعل في شكل ألعاب فيديو،
ولكن هناك تعريف آخر للميتافيرس يتجاوز العوالم الافتراضية التي نعرفها،
لا يصف هذا التعريف فعليًا الميتافيرس على الإطلاق
ولكنه يشرح سبب اعتقاد الجميع بأنه مهم جدًا،
هذا التعريف لا يتعلق برؤية مستقبلية أو تقنية جديدة.
بدلاً من ذلك، فإنه ينظر إلى الماضي وإلى التقنيات الشائعة الآن للإنترنت والهواتف الذكية،
ويفترض أنه سيكون من الضروري اختراع الميتافيرس لاستبدالها.
وقد وصفها الرأسمالي المغامر ماثيو بول
الذي كتب على نطاق واسع عن الميتافيرس بأنها خليفة العيش في المدن ولكن عبر الهاتف
تذكر عندما أحدثت الهواتف الذكية ثورة في التكنولوجيا، الاقتصاد والمجتمع نفسه؟
من المتوقع أن يكون الميتافيرس مساوياً مكافئًا ، وتريد الكثير من الشركات المضي قدمًا في ذلك.
هناك العديد من الأشياء التي يجب تحديها في رؤية بول،
ولكن أكبرها هو رأيه بأن الميتافيرس سيكون شبكة واحدة
مفتوحة ومترابطة وقابلة للتشغيل البيني مثل الإنترنت الآن، هذا تقدم كبير جدًا، حيث اننا الآن اصبحنا نجاري نتقدم على أنفسنا.
هل ميتافرس جديد؟
باختصار: لا ، لقد أثبتنا بالفعل أن المصطلح موجود منذ 30 عامًا ، وليس في شكل خيالي فقط
لقد شكلت جزءًا من رؤى الشركة للمستقبل لبعض الوقت.
خلال الطفرة الأولى للواقع الافتراضي في التسعينيات من القرن الماضي
وضعت سلسلة متاجر البقالة في المملكة المتحدة Sainsbury عرضًا توضيحيًا للتسوق عبر الواقع الافتراضي يشبه إلى حد كبير مقطع فيديو قدمته شركة Walmart في عام 2017.
بالإضافة إلى العروض التسويقية والعروض التوضيحية لإثبات المفهوم،
فإن العوالم الافتراضية الشبيهة بالميتافيرس كانت موجودة بالفعل منذ ما يقرب من نظيراتها الخيالية.
يعد Second Life أحد أشهر العوالم الافتراضية ، وربما الأقرب إلى نموذج الميتافيرس المثالي ، وهو “منصة وسائط متعددة عبر الإنترنت” تم إطلاقه في عام 2003.
تشبه Second Life في الغالب لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من أوائل القرن العشرين
مثل World of Warcraft
إنها تفي بالعديد من الأدوار التي تم تصورها من أجل مستقبل المستقبل
وقد فعلت ذلك منذ إطلاقها
يتم تجسيد المستخدمين في صور رمزية ويتسكعون مع بعضهم البعض في مساحات افتراضية ، حيث إنهم يستمتعون بنسخ افتراضية من تجارب العالم الحقيقي ، من اجتماعات العمل إلى النوادي.
يمكن للمستخدمين إنشاء المحتوى والخدمات الخاصة بهم والتداول مع بعضهم البعض. هناك اقتصاد افتراضي بعملته الخاصة ، والتي يمكن استبدالها بعملة حقيقية.
إن Second Life عبارة عن كتاب يشرح فكرة مبسطة عن الميتافيرس تقريبًا ، إلى الحد الذي يوجد فيه مثل هذا الشيء.
ومن الأمثلة البارزة الأخرى التي غالبًا ما تُنسى عن metaverse المبكر :
- بلاي ستيشن هوم : حيث تم إطلاق المحور الاجتماعي الافتراضي المشؤوم من سوني للبلاي ستيشن 3 في عام 2008 وتم اغلاقه في عام 2015 ، مما كان امرا مؤسفاً لهذا المجتمع الافتراضي الصغير.
لم تقم سوني بتطويره بشكل كافٍ ، مما جعله يظهر للمستخدم العادي أنه لا طائل من ورائه
لكنه مثال مثير للاهتمام لما قد تبدو عليه شركة ميتافيرس شديدة التنظيم
على عكس Second Life الفوضوية التي يحركها المجتمع.
حيث تميزت بالكثير من الإعلانات وفرص الشراء أحادية الاتجاه ، ولم يكن هناك الكثير للقيام به.
فقد عانت من الجلوس بجوار عوالم افتراضية أكثر ثراءً وتسلية
بما فيها الألعاب نفسها الموجودة على جهاز PS3 آنذاك.
لكن المستقبل النظيف ، اللطيف ، والمعبر لأسلوبها الفني
يرسم مسبقًا العرض التوضيحي الأخير لمارك زوكربيرج. هذا ما تعتقده الشركات أن أحلامنا تبدو عليه.
الحقيقة ، انه ربما تكون أقرب إلى Second life الفوضوية والقاسية أحيانًا.
ولكن امنح البشر فرصة لبناء عالم بدون قيود ، وسوف يأتون بفرصة لانطلاق تلك العلامة التجارية الى العنان
مما يعني ذلك انه يجب أن يكون ذلك بمثابة تحذير للمهندسين المعماريين المستقبليين لـلميتافيرس.
لماذا يتحدث الجميع فجأة عن ميتافرس؟
هناك بعض العوامل التي دفعت الميتافيرس إلى الصدارة لدى المفكرين في صناعة التكنولوجيا في السنوات القليلة الماضية.
احد تلك العوامل ان التقنيات المستخدمة في العوالم الافتراضية السابقة مرتبطة ارتباطًا وثيقًا برؤى الميتافيرس
مثل الواقع الافتراضي الذي كان يخطو أولى خطواته المتعثرة في التسعينيات
كما كتب ستيفنسون Snow Crash، أصبح الآن حقيقة واقعة
توجد سماعات الرأس المتاحة تجارياً ذات الجودة اللائقة ، بما في ذلك الأجهزة اللاسلكية المستقلة مثل Quest.
كان شراء شركة Facebook لـ Oculus في عام 2014 مؤشرًا مبكرًا على المكان الذي اعتقد زوكربيرج أن شركته قد تتجه إليه في المستقبل.
وآخيرا وهو blockchain :
وهي تقنية بالكاد مفهومة ومتعطشة للطاقة والتي جعلت العملات المشفرة و NFTs ممكنة. يمكن لـ NFTs التي أصبحت هوسًا لعشاق التشفير ، المديرين التنفيذيين الذين يمكن الإيحاء بهم
و(بشكل غريب) بعض أجزاء من عالم الفن خلال العام الماضي أو نحو ذلك
تمكين ملكية العناصر الافتراضية والعقارات داخل metaverse.